Плейтест идёт как отдельное приложение в Steam под названием Blind Descent Playtest. Доступ запрашивается на странице основной игры в магазине, а когда вас пустят, плейтест скачивается отдельной записью в библиотеке.

Что есть в сборке

Сборка сосредоточена на начальной зоне, и студия прямо говорит, чего ещё нет: исследование ограничено отдельными районами, часть врагов в игру не добавлена, система заданий в работе, а несколько существ ещё доделывают.

Что в ней есть — тот самый цикл: спуск, заброшенный научный комплекс, который вы отбиваете под базу, сканирование, сборка предметов у верстака, заражение и бой с местной фауной. Кооперативная сборка добавила поддержку четырёх игроков поверх одиночной, что шла раньше.

Сколько он длится

Около трёх часов, и эта цифра из собственного FAQ студии, а не из того, сколько игроки тратят на исследование. Считайте это длиной контента, а не таймером.

Прогресс не переносится

FAQ говорит прямо: сохранения плейтеста не переносятся в финальный релиз, потому что системы и баланс ещё меняются. Ничто построенное в плейтесте не переживёт 2 декабря.

Что менялось во время теста

Плейтест патчили не раз, пока он открыт. Заметные изменения из тех, что меняют то, как вы играете, а не только чинят вылеты:

  • По всей игре добавили заражённые качающиеся растения.
  • Починили взаимодействия телекинеза, включая лианы для спуска, и улучшили определение цели.
  • Канаты для раскачивания перестали храниться в сохранениях, поэтому появляются заново при загрузке.
  • Переработали интерфейс создания предметов и добавили внутриигровое обучающее видео по этому процессу.
  • Двуручное оружие стало тратить половину выносливости за выстрел, сохранив ту же скорость стрельбы, что у короткого оружия.

Языки в плейтесте

Сборка идёт на английском, турецком, китайском и русском. Локализация ещё в работе, так что пропущенный текст и ошибки ожидаемы. Магазинная игра поддерживает куда больше языков, и только английский озвучен полностью.

Если что-то сломалось

Ошибки отправляют через внутриигровой репортер по F1 или в Discord. Студия просит описание, характеристики системы, шаги воспроизведения и файл DXDIAG, а у сборки плейтеста есть параметр запуска, который создаёт более подробный отчёт о вылете.

Полный разбор входа, включая то, что делает кнопка в Steam, когда тест закрыт, а не открыт, — в разделе доступ к плейтесту.