Пять гайдов закрывают весь цикл. Читайте по порядку, если начинаете с нуля, или сразу переходите к системе, которая убивает вас прямо сейчас.
Порядок, который работает
- 1Первый час
Лифт, комплекс, первое сканирование и первый инструмент. Что делать до выхода на разведку.
- 2Крафт
Рукоять, насадка, обвязка. Почему теги материалов важнее рецептов.
- 3Содержание базы
Часы разрастания и почему ремонт выгоднее расширения.
- 4Заражение
Как накапливается заражение, что его снимает и чего стоит мутация.
- 5Существа и опасности
Кто реагирует, кто преследует и что лучше не трогать.
Что предполагают гайды
Речь о сборке раннего доступа и о ситуации, когда плейтест вы не проходили. Там, где система менялась во время плейтеста, описан текущий вариант поведения, а не прежний; самый наглядный пример — расход выносливости на двуручное оружие.
Ещё одно допущение — игра хотя бы с одним напарником. Всё работает и в одиночку, но разделение труда, которое делает кооператив удобным, меняет порядок действий.
Системы, которые будут меняться
Ранний доступ по замыслу — движущаяся цель. Студия говорила, что сюжетные обновления добавляют биомы, существ и ресурсы поверх того, что выходит в декабре: маршрут, работающий в первый день, позже получит новые варианты, а старый не исчезнет.
Два следствия для чтения:
- Смотрите на дату. У каждого гайда указана дата последней сверки со сборкой. Материал от декабря 2026 года описывает релизную сборку, а не версию, в которую вы играете в марте.
- Ждите, что новые материалы изменят приоритеты в крафте. Сборка читает теги материалов, поэтому новое растение с удачным набором тегов может заменить старую деталь одним обновлением.
Там, где система менялась во время плейтеста, описан вариант, который дошёл до релиза; пример, на котором обожглось больше всего игроков, — выносливость и двуручное оружие.
Одна привычка, которая спасает забеги
Сканируйте первым делом. Всё в экосистеме — ресурс, и разница между растением, которое вас кормит, и растением, которое вас заражает, видна только на сканировании. Это стоит одного удержания кнопки и решает, получите вы инструмент или понесёте материал, не зная его свойств.