Крафт в Blind Descent работает через сборку, а не через рецепт. Вы открываете верстак, кладёте деталь в слот рукояти, деталь в слот насадки, деталь в слот обвязки и удерживаете кнопку сборки. Панель результата показывает урон, прочность и тип урона будущего инструмента до подтверждения.

В этом весь цикл, и его стоит понять до конца первого часа: инструмент, собранный из неподходящего материала, придётся пересобирать.

Три слота

У каждого собранного инструмента один и тот же каркас:

  1. 1
    Рукоять

    Древко. Задаёт вылет и добавляет теги вроде «длинная».

  2. 2
    Насадка

    Рабочая часть. Определяет, что инструмент делает с поверхностью или существом.

  3. 3
    Обвязка

    То, что держит насадку на рукояти. Лиана — обычная обвязка на старте, и у неё свои свойства.

Как только все три слота заняты, верстак пишет в центре экрана READY TO ASSEMBLE. Ничего не расходуется, пока вы не удержите кнопку сборки, поэтому замена детали ничего не стоит.

Работу делают теги материалов

Детали и материалы несут теги, и эти теги и есть настоящая система характеристик. У лианы они такие:

Organic Conductive Binding Cabling Small

с описанием «Прочная проводящая лиана. Может служить естественной верёвкой». Поставьте её в слот обвязки — она даёт связующие свойства; поставьте куда-то ещё — и вы платите за свойства, которые не используете.

Готовый инструмент несёт объединённый список тегов. Каменная кувалда ниже собрана с рукоятью из трубы, поэтому читается так: HandlePipeLongIndustrial — и её описание объясняет, для чего эта комбинация.

Как читать готовый инструмент

Экран завершённой сборки каменной кувалды
Сборка завершена: каменная кувалда, урон 6/100Steam store page

Панель результата плотная, но отвечает на четыре вопроса по порядку:

Урон6 / 100 ТипДробящий
  • Урон — число до косой черты, прочность — после. Кувалда с 6/100 бьёт слабо, но служит долго.
  • Тип урона решает, инструмент это против существ, против поверхностей или против обоих.
  • Теги подсказывают, к какой дисциплине верстака относится инструмент.
  • Строка описания — честное резюме: «Медленные тяжёлые удары ломают поверхности и ошеломляют крупных существ».

Станции делятся по дисциплинам

У станций есть вкладки, и это дисциплины, а не категории. На скриншотах в магазине видны две:

  • Верстак — инструменты и собранное снаряжение, экран рукояти, насадки и обвязки.
  • Медицинская станция — расходники, включая подавитель инфекции.

Медицинская часть работает на фиксированных рецептах, а не на сборке. У подавителя материалы перечислены прямо: заражённое сердце и Emberleaf, а короткое описание подтверждает: «снимает заражение и даёт краткий иммунитет к нему».

Экран крафта медицинской станции с выбранным подавителем инфекции
Медицинская станция: фиксированный рецепт, не сборкаSteam store page

Что собрать первым

Три приоритета закрывают первые часы:

  1. Режущий или ломающий инструмент. Поверхности и растительность ограничивают всё остальное, а линейка кувалд — самый дешёвый способ через них пройти.
  2. Запас обвязки. Лианы встречаются часто и идут и в сборку инструментов, и в верёвки, поэтому стопка в рюкзаке убирает лишний выход.
  3. Подавители инфекции. Это расходники, и описание предмета советует носить несколько постоянно, а не один.

Оружие встраивается вокруг этого. Луки, копья, топоры и винтовки существуют, и двуручные меняют выносливость на вылет: патч во время плейтеста заставил двуручное оружие тратить половину шкалы выносливости за выстрел, сохранив ту же скорость стрельбы, что у короткого, — и настоящей разницей между классами стала выносливость, а не урон.

Откуда берутся материалы

Ничего не добывается из скалы с цветным контуром. Материалы выходят из экосистемы, и вход туда — наблюдение: смотреть, что существо делает с окружением, а потом собирать растение или тело, которое дало эффект.

Лиана — самый ясный ранний пример, потому что она одновременно материал и инструмент. Её теги — органическая, проводящая, связующая, кабельная и мелкая, она складывается в стопку, а описание называет её «прочной проводящей лианой», годной как естественная верёвка. Один предмет, три применения: обвязка для сборки, верёвка для передвижения, кабель для всего электрического.

Это пересечение и есть причина сканировать до сбора. Растение, мимо которого вы прошли, — растение, чьих тегов вы не знаете, а экран сборки читает именно теги.

Ошибки, которые стоят пересборки

Три ошибки появляются рано, и все три видны на экране сборки до подтверждения:

  • Обвязка в слоте насадки. Связующие свойства в ударной позиции дают инструмент, который хорошо скрепляет и плохо бьёт.
  • Длинная рукоять на первом инструменте. Вылет полезен, но длинный инструмент медленнее в замахе, и строка описания говорит, на какой обмен вы пошли.
  • Игнорирование типа урона. Дробящий урон ломает поверхности и ошеломляет крупных существ. Это не та же работа, что резка, а инструмент с неверной задачей — потраченная сборка.

Крафт в группе

На четверых ограничением становятся не материалы, а время у станции. Верстак — физический объект на базе, а экран сборки рассчитан на одного игрока, поэтому практичное разделение — один крафтит, остальные собирают, а не четверо в очереди к одному верстаку.

Исключение — медицинский крафт. Подавители инфекции это расходники, которых описание предмета советует носить несколько, и это единственное, что стоит делать оптом перед долгим выходом, а не по потребности.

Крафт и остальной цикл

Крафт кормит разведку, а разведка кормит крафт. Ресурсы берутся из изучения экосистемы, а не из жил: наблюдение за тем, как существо взаимодействует со средой, и превращает растение в материал с рабочими тегами.

Поэтому материал о существах важен для крафтера. Понимание того, что растение делает при приближении, отличает сбор обвязки от проигранного из-за него забега.